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Warhammer: Mark of Chaos

07 febbraio 2008
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Warhammer: Mark of Chaos è un gioco strategico in tempo reale ispirato al gioco Warhammer Fantasy Battle, sviluppato dalla Black Hole Entertainment e pubblicato da Deep Silver e Namco.La storia segue due filoni diversi, ognuno con i propri eroi ed episodi. In uno si seguono le vicende di Stefan von Kessel, un capitano dell'Impero, nell'altra l'ascesa di Thorgar il Purosangue, un campione del Caos. Ognuna delle campagne si articola in quattro capitoli, ognuno composto da svariate missioni, alcune delle quali facoltative.

Trama Imperiale: Sono passati pochi anni da quando l'imperatore Magnus il Pio ha bloccato l'avanzata del Caos a Kislev, e l'Impero si sta ancora riprendendo dalle razzie del Caos. Tuttavia, alcuni gruppi di predoni si scontrano ancora con le forze dei conti elettori. La campagna inizia proprio durante una di queste battaglie con il Conte Otto Gruber che combatte contro un ingente esercito di predoni, ma l'azione si sposta subito su uno scontro secondario su una collina vicina, dove il giovane capitano Stefan von Kessel sta scortando i cannoni del conte per colpire le orde nemiche. Il guerriero fa parte di una delle famiglie più potenti tra i conti elettori, caduta in disgrazia dopo che suo nonno, conte dello Stirland, e suo padre erano stati giustiziati per l'accusa di essere adoratori del Caos. Lui stesso porta una cicatrice, un marchio del Caos di cui si vergogna profondamente. Dopo aver sgominato facilmente i predoni a difesa del colle e aver vinto la battaglia, il conte incarica von Kessel di aiutare le forze dell'Imperatore ad eliminare uno degli ultimi baluardi del Caos a Nord. La via per la fortezza non è priva di pericoli: diverse bande di orchi e di predoni sono ancora a piede libero in mezzo all' Impero...

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Trama del Caos: La campagna inizia nelle terre del Nord, dove un campione del Caos di nome Thorgar il Purosangue, che faceva parte della spedizione di Kul, il potente campione che aveva assediato Kislev qualche anno prima, vaga senza scopo apparente. Improvvisamente ha una visione: un globo di energia di chiara provenienza caotica gli dice di ripartire a Sud in cerca di gloria. Dopo alcune razzie, questo araldo degli dei gli impone di entrare in una caverna per affrontare le prove degli dei e scegliere un unico padrone. Dopo che Thorgar ne è uscito indenne l'araldo degli dei gli rivela che il corpo di Kul è stato nascosto dagli elfi su un'isola, e per ingraziarsi ulteriormente i demoni del Caos deve recuperarlo. Ma Thorgar non sa che Sudobaal, l'araldo degli dei, è in realtà uno stregone che vuole ingannarlo... 

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