Burnout Paradise

"Tutte le belle cosine che hanno fatto la fortuna della serie, sono presenti anche in Burnout Paradise"

18 gennaio 2008
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Adrenalina. Velocità. Emozione. Questa è la ricetta che ha sempre contraddistinto la serie di corse arcade in assoluto più bella e pazza di sempre. Che i ragazzi di Criterion siano dei mostri nel programmare un motore grafico che in nessuna incarnazione ha mai lasciato l’amaro in bocca al giocatore, è assodato. Che siano anche capaci di costruirci attorno un titolo divertente e clamorosamente godibile, anche. Ed è stato quindi con estremo entusiasmo che ci siamo recati presso la sede milanese di Electronic Arts vicino a piazza del Duomo per toccare con mano quella che sarà sicuramente la vetta più alta raggiunta dalla famiglia Burnout dalla sua creazione a oggi.

CARICA, CARICA, CARICAAAAAAA…
Nick Channon, producer di Criterion, ci accoglie con quel velato sorrisino sulle labbra di chi sa che sta per mostrarci qualcosa che lascerà il segno. Ci sediamo davanti alle due postazioni alle quali sono attaccate altrettante PlayStation 3 (ma abbiamo visionato, proprio prima di scrivere, anche la versione per Xbox 360, senza notare differenza alcuna) e, non appena Nick preme il pulsante “start”, la mascella ci cade per terra. È Burnout signori miei, ma in veste next-gen! Una libido senza precedenti, un fremito lungo la colonna vertebrale, anche per i sensi oramai provati e abituati di chi scrive.
Ma cosa vediamo mai? Non ci sono percorsi fatti? Oh, mamma… è tutto free-roaming! Altro che GTA: qui c’è un’intera, enorme città, incredibilmente dettagliata, e che, diversamente dal titolo di Rockstar, schizza su schermo a velocità impensabili per qualsiasi altro motore grafico che non sia quello scritto da Criterion. A ogni incrocio, per mezzo della pressione contemporanea di L2+R2, possiamo far partire una delle diverse sfide proposte dal gameplay, in puro stile Burnout. Ad esempio, si può partecipare a una semplice gara, col traguardo posto qualche chilometro più in là, e con la totale libertà decisionale su quale possa essere la strada migliore per arrivare prima della concorrenza. Oppure possiamo dedicarci allo “Stunt Mode”, dove accumulare il più alto numero di punti attraverso le centinaia di evoluzioni possibili, quasi come se stessimo giocando a una Sfida Kudos di PGR, con la differenza che qui abbiamo una completa città aperta, ricca in ogni angolo di possibilità per effettuare un salto, un’acrobazia, una manovra pazza, o quant’altro ci possa venire in mente di fare.


Sviluppatore: Criterion | Casa: EA | Piattaforma: Xbox 360, PS3 | Data di uscita: 25 gennaio | Giocatori: 1 | Multiplayer online: 2-8 | Versione: europea | Lingua: italiano
 

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